Aventureiros de Courwood

00 - Preparando-se para a campanha

Antes da primeira aventura com o grupo, rolamos uma aventura one-shot muito curta somente eu e meu irmão.

Tratava-se da origem de Kaliban, sua fuga da região de Tiger nomads lutando com lobos sedentos, achando uma espada (sua primeira greatsword) no caminho e lutando pela sobrevivencia ate chegar nas cidades, onde aprendeu o ofício de ladrao.

Uma historia muito original que Robert E. Haward poderia ter utilizado como inspiração.

View
01 - A primeira Aventura
Aventuras

Tudo começou no segundo nível, os personagens se conhecem de maneira clássica em uma taverna. São contratados por um simpático velhinho para entrar em uma casa e “resgatar” algumas páginas de um livro. Conseguem resgatar sem grandes esforços.

View
02 - A segunda aventura
monstro de areia; Sahadrian

Os PCs recebem um corvo com uma mensagem de Galan pede para que saiam de onde estão e sigam o mais rápido possível para a casa de Hissar em um vilarejo próximo pois um outro grupo esta a caminho de la e os PCs devem chegar antes.

Na cidade aonde estão encontram Torquemada (Keiti) e Ghundar (Felipe) que com poucas palavras juntam -se ao destemido grupo de aventureiros iniciantes, mas destemidos.

São informados que existem 2 caminhos para chegar ao vilarejo, o curto e o longo. Mas que ninguém utiliza o curto a muitos anos e os que utilizaram nunca voltaram.

Destemidos decidem ir pelo curto, é um caminho fechado em um desfiladeiro, estreito e propício para uma emboscada … o que ocorre e são atacados por 20 kobolds – o líder dos Kobolds tem um shadow Mastif de estimação. Apos derrotar os Kobolds, seguem pelo caminho ate um trecho mais aberto do desfiladeiro onde existem resquícios de carroças e com um pouco mais de atenção de corpos !! São atacados pelo Monstro da Areia (na verdade um dust merphit). Após a luta, vasculhando o local encontram:

  • Uma chain shirt de Mithral que fica com Kaliban – e ficará com ela por muito e muito tempo
  • Um escudo grande de Darkwood
  • Duas adagas de Adamantine +1
  • Uma longsword com os símbolo de Corelon Latherian +2 que fica com Elethriel – depois esta espada será nomeada de Sahadrian e terá um papel muito importante no futuro do grupo

Após todo o caminho conseguem chegar a casa de Hissar, mas o lugar esta aberto e o encontram morto. Neste local travam uma luta com 1 Ghast (responsável pela morte de Hissar), 3 ghouls e 2 humanos.

No final do dia encontram com Galan (na figura do velhinho) e contam tudo que ocorreu. Fica pensativo, mas apenas oferece as despesas e um local seguro, comida e descanso.

View
03 - A terceira aventura
green gragon orb

Desta vez Galan esta com o grupo desde o início, mas logo decide que deve seguir sozinho para Greyhawk e os PCs devem seguir para Narwell. Antes de partir Galan dá um amuleto dourado para Jack e diz “é somente para emergências, deve ser utilizado em último caso”.

Seguem pela floresta, já é fim da tarde quando são cercados por 1 ogro e um bando de orcs – alguns inclusive nas arvores com arcos ! A batalha é difícil, então surgem os Cavaleiros de Luna para ajudar os PCs. Se espantam ao ver a espada de Elethriel.

Os cavaleiros contam de um troll que tem assombrado a floresta, aparentemente tem “habilidades especiais”. Na verdade o troll tem uma das orbs dos dragões (verde) e aprendeu a usar os seus poderes.

No caminho para a caverna do troll encontram um acampamento de Bugbears e hobgoblins.

Derrotam o troll e recuperam a orb, que é entregue a Galan.

View
04 - A quarta aventura
Capitão Shawn; Alethea, Courwood; anéis de Galan; machado de Gundar; Adagas do Sol

Alethea é apresentada aos PCs por Galan, uma humana muito bonita e carismática.

Rapidamente os PCs se dirigem para Safeton a cavalo com Alethea, chegando ao porto existe um navio a espera deles, o seu capitão se chama Shawn. Alethea não ira com eles, ira encontrá-los na cidade chamada Courwood que fica a beira do Rio de Prata – “preciso tratar de alguns problemas na região” e entrega um mapa da região para depois encontrá-la.

Zarpam, dentre a tripulação reparam em um elfo de pele azulada (Aurion). Navegam até o centro do Wooly Bay. A missão dos PCs é de resgatar as paginas do livro que Galan esta coletando. AS páginas estão em um navio naufragado (galeão) que estava se dirigindo para encontrar o arquimago Rary.

Aurion entrega aos PCs anéis e 2 bastões e descem junto a ancora do navio. Os anéis permitem os PCs respirar em baixo d’água e mover-se livremente.

O galeão encontra-se partido ao meio, com apenas uma das metades ainda reconhecível. Ao entrarem no casco são atacados por zumbies.

Procuram em diferentes comodos no navio – no caminho encontram alguns espólios – ao chegar no que parece ser a cabine do capitão encontram 2 sahuagins que rapidamente colocam algo na sacola e fogem rapidamente deixando cair uma sacola. Na sacola encontram um machado que parece ser feito de vidro (nephelium na verdade) e bem ornamentado, claramente um trabalho de anões – Gundar rapidamente se apodera dele.

Ao seguirem os sahuagins para fora do navio encontram um outro sahuagim este de 4 braços, um tubarão imenso e outros 2 do tamanho padrão. Enquanto o combate está rolando e Aurion se engaja com o sahuagim mutante surgem mais tubarões e sahuagins mas antes de iniciarem o combate chega um grupo de Kuo-toans.

Aurion está muito ferido e a melhor opção é fugirem. Os Kuo-toans pegam a sacola.

De volta ao navio e devidamente recuperado Aurion conta que o naufragio sempre foi um mistério, várias lendas e histórias desde Krakens a ataques piratas. Mas ele acredita mais que o naufragio foi efeito da constante disputa de poder entre os Kuo-Toans e os Sahuagins. Estranhamente os Kuo-toans tem ascendido muito e ganho mais e mais poder.

Recebem uma visita do navio de uma Ashilar (femea) que parece conhecer muito bem Shawn e é extremamente bem recebida por ele. Contam do problema para ela e ela sabe aonde os Kuo-toans ficam e como chegar lá.

A caverna é guardada por 2 tubarões, o interior da caverna é seco. Após alguns encontros com kuo-toans, esqueletos, boneguards, um salt mephit e dentro das pilhagens encontrar 2 adagas mágicas (Adagas do Sol) os PCs encontram as páginas em um altar.

Assim que voltam ao navio rapidamente levantam ancora e partem em meio ao início de uma tempestade. Em poucos minutos o navio é atacado por um Kraken.

Nota do Mestre: o Kraken se chama Mordor e era adorado pelos Kuo-toans, sua moradia fica na caverna em que os PCs estiveram e aparentemente as páginas eram um tributo ou algo que desejavam utilizar com Mordor.

Com o ataque do Kraken o navio é destruído e os PCs são arremessado longe …. nada mais sabem do combate ou se lembram do que ocorreu, apenas acordam na praia pela manhã.

View
05 - A quinta aventura
Percivilis, Marmatuu, Leorik

Pcs acordam na praia, seguem adentro do continente – nao ha sinal do capitao ou de outros tripulantes

Encontram com Mordekan, um comerciante e adepto nas horas vagas- junto a ele esta um druida chamado Leorik, tem comida e gosta de compania e tem boa comida ! Estao proximos a Badwall e Courwood, seguem para Badwall

No caminho encontram uma batalha de um cavaleiro de armadura completa e um elmo de face dourada e simbolos de Heironeus (lutam contra Bonedead com simbolo de Hextor, 2 dread warriors e um Kyton devil)

Percivilis – o paladino de Heironeus – fala de Courwood e que se quiserem entrar la podem falar que sao amigos de Percivilis LeFant

Chegam a Badwall, vao a taverna do Escudo Quebrado e la encotram com Alethea – a cidade e muito pequena e meio abandonada, seguem sentido Courwood pela floresta aonde existe uma antiga ponte – sugestao de Alethea, existe algo “estranho” acontecendo por la

Dois dias de viagem, no final da tarde surge uma neblina densa e estranha – Sahadrian brilha e o caminho parece estar diferente com arvores escuras(Darkwood) e fica rapidamente de noite. Escutam rosnados e uivos – sao worgs ! Lutam com 5 e surgem mais, precisam fugir.

Encontram uma antiga estrada pavimentada, logo acham ruinas de uma cidade em meio a vegetacao – worgs nao avancam e Sahadrian parece “querer ir”. Avancam ate o centro da cidade – tudo parece inalterado, sem impacto do tempo.

Entram no templo, encontram com uma estatua de demonio que os ataca, no salao principal um forte cheiro de canela e 3 sarcofagos – lutam com 1 wight e Marmatuu (mumia)

Kaliban consegue uma greatsword com ataque gelado e contrai mummy rot de Marmatuu !

Nas reliquias de Marmatuu encontram uma coroa, aneis, colar, adaga cerimonial, estatua, cajado, roupas e moedas – a coroa e aneis nao podem se tocados – queimam ao toque ! A adaga e a estatua estao enroladas em paginas do livro que Galan procura.

Derrotado Marmatuu vira po e a nevoa se dissipa e encontram novamente o caminho e a ponte.

View
06 - A sexta aventura
Courwood, Gundar wormslayer, shadow dragon orb

A aventura começa com Kaliban sentindo os efeitos do mummy rot !!

Logo encontram uma pequena vila, Leorick os conhece e a seu líder – Thomas.

Thomas os recebe muito bem e conta sobre os estranhos acontecimentos de Courwood: o regente atual expulsou todos os druidas da cidade (antes Courwood era governada por um conselho druida) e fechou a cidade instituindo um controle de armas.

Neste meio tempo surge Alethea com Gundar, contam que saíram 1 dia depois do restante do grupo e foram atacados por assassinos.

Thomas também conta que na floresta se formou uma uniao de bruxas (covey of hags) e que esta dando muito trabalho para ele e sua vila. Quanto as armas e itens mágicos que possuem recomendou que procurassem a Morien – Alethea conhece o nome.

A noite são atacados por Barghests (1 greater e 6 normais). O combate é realizado sem grandes problemas e após uma noite de sono Kaliban pode ser curado do Mummy rot no dia seguinte.

Antes de sairem recomendam que se dirigam a vila halfling que fica junto ao rio e as muralhas de Courwood.

Chegam a vila halfling sem problemas e são bem recebidos pelo seu chefe, Blib, que conta sobre os terríveis ataques de um Banelar que emerge das sombras !! Ressalta que o rio anda “estranho” e os peixes não são mais os mesmos … pensam em abandonar Courwood.

São atacados pelo Banelar, em um golpe impressionante Gundar utiliza seu machado de nephelium e cria uma descarga elétrica tão grande que elimina o Banelar e o arremeça para longe. Deste dia em diante Gundar será conhecido por todos os halflings como Gundar, o Wormslayer !!!!

Junto ao Banelar encontram uma outra orb do dragão – a orb do shadow dragon.

Retornam a vila druida onde Leorick é presenteado com o Colar dos Bravos e Kaliban com uma bainha de peles para sua espada.

View
07 - A sétima aventura

Mordekan surge na vila Druida – veio para a grande feira !!

PCs conversam sobre entrar na cidade de Courwood com suas armas e equipamentos – a cidade está sobre forte controle militar. Decidem por esconder no carroção de Mordekan.

Entram sem grandes problemas apesar das revistas, vão encontrar Mordekan depois na taverna do Punho Forte. Logo na praça da entrada do portão leste veem a cena de um meio-orc bêbado e briguento mas muito bem armado. Logo descobrem se tratar de Thantror um campeão de Hextor. Kaliban desafia Thantror para para luta, ele aceita mas é convencido que seria melhor realizar isso no dia seguinte, ao meio dia na praça principal. Logo a multidão é despersa.

Vão a casa de Antonius que os ajuda e indica como chegar a Morien. Alethea se recusa a ir com eles para Morien e reforça para não falarem das páginas do livro “porque Morien é muito curioso !”

A casa de Morien é muito grande e imponente, são logo recepcionados por servos. Morien trata-se de um humano de idade ja avançada. Analisa as armas e itens dos PCs mediante o pagamento de parte das moedas antigas que encontraram na floresta. Explica os poderes das adagas do sol e da espada de Marmatuu, quanto a espada de corelon ele recomenda que fale com Ivellius o ancião e conselheiro da rainha dos Elfos em Celene. O machado de Gundar recomenda que procurem por Shooma uma grande armeira anã que mora na cidade.

Seguem em direção da oficina de Shooma na Praça do Mercado, o local esta em meio aos preparativos da grande feira. Logo avistam Mordekan armando seu stand. No meio da feira ouvem a maior gritaria e percebem um vendedor sendo raptado por 3 encapuzados ! Seguem o grupo até um galpão e descobrem que se tratam de ratmans mas não conseguem resgatar o comerciante.

Chegam a Shooma, logo reconhece o machado – foi criação dela ! Ele pertencia a um grupo lendário de anões, os “Martelos de Moradin”, mas a muito tempo o grupo se desfez e nunca mais se ouviu falar deles ou de seus itens. Conta para os PCs sobre os estranhos desaparecimentos e do sumiço do chefe da guarda e a presença de Thantror cada vez mais forte junto a polícia local, inclusive sobre “vista grossa” no Bairro das Sombras aonde o controle de armas parece liberado. Quanto aos homens-rato, sugere de ir a taverda do Caolho para buscar informações.

Na taverna do Caolho conseguem a informação que os homens-ratos levam as pessoas sequestradas para estranhos rituais na antiga torre de caça. Skumb (ladrão local) se oferece – por um preço – a ajudar eles a chegar na torre.

Ja na torre enfrentam flesh golen, ratmen e diseasers. ja quase no topo encontram prisioneiros raquíticos e muito assustados. No último andar está tudo muito escuro e com uma forte presença de força negativa. Percebem Bremer sentado em um trono junto a un shadow Mastif – parece um humano bem pálido e fala frases desconexas “ele vai me deixar forte”, “é só trazer o caos para Courwood”, “espantar a feira” ….

Bremer se mostra como um vampiro e consegue controlar Kaliban mentalmente e o comanda para atacar os seus aliados … após uma longa batalha conseguem subjulgar Bremer e encontar o Darkskull (embaixo do trono) – item que profanava o local com energia negativa e mantinha sempre escuro.

Conseguem coletar algums jóias, anéis, colares e moedas.

Voltam para a taverna do Punho Forte descansar depois de livrar a cidade dos estranhos sequestros.

View
08 - A oitava aventura

Pela manhã bem cedo (ainda amanhecendo) os PCs acordam com a chegada de uma carroça fechada com 4 encapuçados + 1 pessoa que logo se adianta – é Antonius que logo se apresenta e fala que Galan os espera no salão principal. Encontram Galan que logo se desculpa pela “displicencia” e pergunta de tudo que ocorreu, das orbs etc.
Após a conversa Galan fala que Morien não está mais na cidade e que deve ser breve – os PCs devem partir logo e seguir para Celene e levar uma caixa e um amuleto que lhes entrega para a rainha Yolande. Como recompensa Galan entrega 2.000 gps para cada um.

Devem sair em 3 dias, Alethea fará todos os preparativos, neste meio tempo pede que investiguem o que está acontecendo em Courwood.

A cidade está agitada com a notícia de um bárbaro que desafiou Thantror !!! Logo devem se dirigir para a praça principal. Thantror está lá esperando Kaliban com 12 guardas, logo formam um círculo – Thantror tira a armadura (tem várias cicatrizes) e não fica com nenhuma arma mas entrega uma adaga para Kaliban. “para que seja uma luta justa hahaha” esnoba Thantror.

A luta é boa, mas Thantror acaba vencendo no final, Jonas (o guarda da torre) surge e ajuda os PCs a saírem da praça, pede ajuda e os leva a Erik – clérico de Pelor.

Erik conta que Percivilis havia chego na cidade, mas ja deveria ter chego ao templo ! Pede ajuda para encontrá-lo. Após um pouco de Gather Information descobrem que Percivilis foi visitar um antigo companheiro nobre chamado Urik.

Chegam a casa de Urik, não são recebidos, ao investigar as redondezas encontram o cavalo de Percivilis muito agitado no estabulo de Urik. Soltando o cavalo ele os leva rapidamente até próximo a torre de caça, junto aos muros da cidade – ao chegar o cavalo convulsiona e morre. No local existe uma biblioteca chamada “a outra realidade”. O local está fechado mas os PCs descobrem uma maneira de entrar. Nos 3 pavimentos do local encontram 2 gibbering mouthers, 1 Mohrg e vários corpos. Percivilis está no meio de cléricos e um Gorgon que fazem algum ritual com ele – está coberto por uma gosma verde. O Gorgon tenta fugir mas não consegue e é destruído.

Percivilis é retirado da gosma, está muito mal, mas magias de cura não dão efeito nele.

View
09 - A nona aventura

Nesta aventura não tenho muitas anotações, apenas que o clérico Erik morre, Torquemada ganha a sua espada mágica (+2, nega damage reduction de devils e pode fazer sunburst 1 vez por dia).

Além disso tiveram um combate com uma Succubis e um Clay golem.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.