Aventureiros de Courwood

06 - A sexta aventura
Courwood, Gundar wormslayer, shadow dragon orb

A aventura começa com Kaliban sentindo os efeitos do mummy rot !!

Logo encontram uma pequena vila, Leorick os conhece e a seu líder – Thomas.

Thomas os recebe muito bem e conta sobre os estranhos acontecimentos de Courwood: o regente atual expulsou todos os druidas da cidade (antes Courwood era governada por um conselho druida) e fechou a cidade instituindo um controle de armas.

Neste meio tempo surge Alethea com Gundar, contam que saíram 1 dia depois do restante do grupo e foram atacados por assassinos.

Thomas também conta que na floresta se formou uma uniao de bruxas (covey of hags) e que esta dando muito trabalho para ele e sua vila. Quanto as armas e itens mágicos que possuem recomendou que procurassem a Morien – Alethea conhece o nome.

A noite são atacados por Barghests (1 greater e 6 normais). O combate é realizado sem grandes problemas e após uma noite de sono Kaliban pode ser curado do Mummy rot no dia seguinte.

Antes de sairem recomendam que se dirigam a vila halfling que fica junto ao rio e as muralhas de Courwood.

Chegam a vila halfling sem problemas e são bem recebidos pelo seu chefe, Blib, que conta sobre os terríveis ataques de um Banelar que emerge das sombras !! Ressalta que o rio anda “estranho” e os peixes não são mais os mesmos … pensam em abandonar Courwood.

São atacados pelo Banelar, em um golpe impressionante Gundar utiliza seu machado de nephelium e cria uma descarga elétrica tão grande que elimina o Banelar e o arremeça para longe. Deste dia em diante Gundar será conhecido por todos os halflings como Gundar, o Wormslayer !!!!

Junto ao Banelar encontram uma outra orb do dragão – a orb do shadow dragon.

Retornam a vila druida onde Leorick é presenteado com o Colar dos Bravos e Kaliban com uma bainha de peles para sua espada.

View
05 - A quinta aventura
Percivilis, Marmatuu, Leorik

Pcs acordam na praia, seguem adentro do continente – nao ha sinal do capitao ou de outros tripulantes

Encontram com Mordekan, um comerciante e adepto nas horas vagas- junto a ele esta um druida chamado Leorik, tem comida e gosta de compania e tem boa comida ! Estao proximos a Badwall e Courwood, seguem para Badwall

No caminho encontram uma batalha de um cavaleiro de armadura completa e um elmo de face dourada e simbolos de Heironeus (lutam contra Bonedead com simbolo de Hextor, 2 dread warriors e um Kyton devil)

Percivilis – o paladino de Heironeus – fala de Courwood e que se quiserem entrar la podem falar que sao amigos de Percivilis LeFant

Chegam a Badwall, vao a taverna do Escudo Quebrado e la encotram com Alethea – a cidade e muito pequena e meio abandonada, seguem sentido Courwood pela floresta aonde existe uma antiga ponte – sugestao de Alethea, existe algo “estranho” acontecendo por la

Dois dias de viagem, no final da tarde surge uma neblina densa e estranha – Sahadrian brilha e o caminho parece estar diferente com arvores escuras(Darkwood) e fica rapidamente de noite. Escutam rosnados e uivos – sao worgs ! Lutam com 5 e surgem mais, precisam fugir.

Encontram uma antiga estrada pavimentada, logo acham ruinas de uma cidade em meio a vegetacao – worgs nao avancam e Sahadrian parece “querer ir”. Avancam ate o centro da cidade – tudo parece inalterado, sem impacto do tempo.

Entram no templo, encontram com uma estatua de demonio que os ataca, no salao principal um forte cheiro de canela e 3 sarcofagos – lutam com 1 wight e Marmatuu (mumia)

Kaliban consegue uma greatsword com ataque gelado e contrai mummy rot de Marmatuu !

Nas reliquias de Marmatuu encontram uma coroa, aneis, colar, adaga cerimonial, estatua, cajado, roupas e moedas – a coroa e aneis nao podem se tocados – queimam ao toque ! A adaga e a estatua estao enroladas em paginas do livro que Galan procura.

Derrotado Marmatuu vira po e a nevoa se dissipa e encontram novamente o caminho e a ponte.

View
04 - A quarta aventura
Capitão Shawn; Alethea, Courwood; anéis de Galan; machado de Gundar; Adagas do Sol

Alethea é apresentada aos PCs por Galan, uma humana muito bonita e carismática.

Rapidamente os PCs se dirigem para Safeton a cavalo com Alethea, chegando ao porto existe um navio a espera deles, o seu capitão se chama Shawn. Alethea não ira com eles, ira encontrá-los na cidade chamada Courwood que fica a beira do Rio de Prata – “preciso tratar de alguns problemas na região” e entrega um mapa da região para depois encontrá-la.

Zarpam, dentre a tripulação reparam em um elfo de pele azulada (Aurion). Navegam até o centro do Wooly Bay. A missão dos PCs é de resgatar as paginas do livro que Galan esta coletando. AS páginas estão em um navio naufragado (galeão) que estava se dirigindo para encontrar o arquimago Rary.

Aurion entrega aos PCs anéis e 2 bastões e descem junto a ancora do navio. Os anéis permitem os PCs respirar em baixo d’água e mover-se livremente.

O galeão encontra-se partido ao meio, com apenas uma das metades ainda reconhecível. Ao entrarem no casco são atacados por zumbies.

Procuram em diferentes comodos no navio – no caminho encontram alguns espólios – ao chegar no que parece ser a cabine do capitão encontram 2 sahuagins que rapidamente colocam algo na sacola e fogem rapidamente deixando cair uma sacola. Na sacola encontram um machado que parece ser feito de vidro (nephelium na verdade) e bem ornamentado, claramente um trabalho de anões – Gundar rapidamente se apodera dele.

Ao seguirem os sahuagins para fora do navio encontram um outro sahuagim este de 4 braços, um tubarão imenso e outros 2 do tamanho padrão. Enquanto o combate está rolando e Aurion se engaja com o sahuagim mutante surgem mais tubarões e sahuagins mas antes de iniciarem o combate chega um grupo de Kuo-toans.

Aurion está muito ferido e a melhor opção é fugirem. Os Kuo-toans pegam a sacola.

De volta ao navio e devidamente recuperado Aurion conta que o naufragio sempre foi um mistério, várias lendas e histórias desde Krakens a ataques piratas. Mas ele acredita mais que o naufragio foi efeito da constante disputa de poder entre os Kuo-Toans e os Sahuagins. Estranhamente os Kuo-toans tem ascendido muito e ganho mais e mais poder.

Recebem uma visita do navio de uma Ashilar (femea) que parece conhecer muito bem Shawn e é extremamente bem recebida por ele. Contam do problema para ela e ela sabe aonde os Kuo-toans ficam e como chegar lá.

A caverna é guardada por 2 tubarões, o interior da caverna é seco. Após alguns encontros com kuo-toans, esqueletos, boneguards, um salt mephit e dentro das pilhagens encontrar 2 adagas mágicas (Adagas do Sol) os PCs encontram as páginas em um altar.

Assim que voltam ao navio rapidamente levantam ancora e partem em meio ao início de uma tempestade. Em poucos minutos o navio é atacado por um Kraken.

Nota do Mestre: o Kraken se chama Mordor e era adorado pelos Kuo-toans, sua moradia fica na caverna em que os PCs estiveram e aparentemente as páginas eram um tributo ou algo que desejavam utilizar com Mordor.

Com o ataque do Kraken o navio é destruído e os PCs são arremessado longe …. nada mais sabem do combate ou se lembram do que ocorreu, apenas acordam na praia pela manhã.

View
03 - A terceira aventura
green gragon orb

Desta vez Galan esta com o grupo desde o início, mas logo decide que deve seguir sozinho para Greyhawk e os PCs devem seguir para Narwell. Antes de partir Galan dá um amuleto dourado para Jack e diz “é somente para emergências, deve ser utilizado em último caso”.

Seguem pela floresta, já é fim da tarde quando são cercados por 1 ogro e um bando de orcs – alguns inclusive nas arvores com arcos ! A batalha é difícil, então surgem os Cavaleiros de Luna para ajudar os PCs. Se espantam ao ver a espada de Elethriel.

Os cavaleiros contam de um troll que tem assombrado a floresta, aparentemente tem “habilidades especiais”. Na verdade o troll tem uma das orbs dos dragões (verde) e aprendeu a usar os seus poderes.

No caminho para a caverna do troll encontram um acampamento de Bugbears e hobgoblins.

Derrotam o troll e recuperam a orb, que é entregue a Galan.

View
02 - A segunda aventura
monstro de areia; Sahadrian

Os PCs recebem um corvo com uma mensagem de Galan pede para que saiam de onde estão e sigam o mais rápido possível para a casa de Hissar em um vilarejo próximo pois um outro grupo esta a caminho de la e os PCs devem chegar antes.

Na cidade aonde estão encontram Torquemada (Keiti) e Ghundar (Felipe) que com poucas palavras juntam -se ao destemido grupo de aventureiros iniciantes, mas destemidos.

São informados que existem 2 caminhos para chegar ao vilarejo, o curto e o longo. Mas que ninguém utiliza o curto a muitos anos e os que utilizaram nunca voltaram.

Destemidos decidem ir pelo curto, é um caminho fechado em um desfiladeiro, estreito e propício para uma emboscada … o que ocorre e são atacados por 20 kobolds – o líder dos Kobolds tem um shadow Mastif de estimação. Apos derrotar os Kobolds, seguem pelo caminho ate um trecho mais aberto do desfiladeiro onde existem resquícios de carroças e com um pouco mais de atenção de corpos !! São atacados pelo Monstro da Areia (na verdade um dust merphit). Após a luta, vasculhando o local encontram:

  • Uma chain shirt de Mithral que fica com Kaliban – e ficará com ela por muito e muito tempo
  • Um escudo grande de Darkwood
  • Duas adagas de Adamantine +1
  • Uma longsword com os símbolo de Corelon Latherian +2 que fica com Elethriel – depois esta espada será nomeada de Sahadrian e terá um papel muito importante no futuro do grupo

Após todo o caminho conseguem chegar a casa de Hissar, mas o lugar esta aberto e o encontram morto. Neste local travam uma luta com 1 Ghast (responsável pela morte de Hissar), 3 ghouls e 2 humanos.

No final do dia encontram com Galan (na figura do velhinho) e contam tudo que ocorreu. Fica pensativo, mas apenas oferece as despesas e um local seguro, comida e descanso.

View
01 - A primeira Aventura
Aventuras

Tudo começou no segundo nível, os personagens se conhecem de maneira clássica em uma taverna. São contratados por um simpático velhinho para entrar em uma casa e “resgatar” algumas páginas de um livro. Conseguem resgatar sem grandes esforços.

View
00 - Preparando-se para a campanha

Antes da primeira aventura com o grupo, rolamos uma aventura one-shot muito curta somente eu e meu irmão.

Tratava-se da origem de Kaliban, sua fuga da região de Tiger nomads lutando com lobos sedentos, achando uma espada (sua primeira greatsword) no caminho e lutando pela sobrevivencia ate chegar nas cidades, onde aprendeu o ofício de ladrao.

Uma historia muito original que Robert E. Haward poderia ter utilizado como inspiração.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.